Ну, такое. С одной стороны - было интересно. Особенно менеджмент отряда. Но вот сама игра... Во-первых - ужасающе убогая оптимизация. Во-вторых тактическая, а так же базостроительная составляющая даже в Xcom-ах 20-и летней давности была лучше. Ну и знаменитая - вероятность попадания 65%, при выстреле в упор! Порой это жутко бесило. Короче - очень спорная вещь.
Дал бы 100 баллов, но не понравились вражеские юниты. Одни бегают через полкарты, другие мерцают и телепортируются, третьи каке-то хитрые атаки по площади наносят. Как строить тактику, не понятно, только концентрированный огонь. Заходы с фланга почти не работают - как правило, цепляешь еще один вражеский отряд и воюешь на два фронта...
Основная моя претензия к XCOM 2: это не новая игра, это фактически рескин первой части с парой модов. Собственно, та же самая проблема, что и с Beyond Earth. Видимо, у Firaxis настал период творческой импотенции. Совершенно не раскрыта идея стелса. Вместо того, чтобы добавить полноценный геймплеймый элемент, с помощью которого возможно было бы проходить миссии скрытно, устраивать действительно интересные засады и уходить обратно в тень, нам дали какой-то обрубок для галочки. Отдельно стоит отметить ужасную оптимизацию. Такие тормоза при такой графике непростительны. Собственно, теперь становится понятной причина "ПК-эксклюзива": на приставках оно не смогло бы выдавать и 30 FPS. Хотите интересной игры - играйте в Enemy Within с Long War. Или ждите модов для XCOM 2.
Те же бойцы только сбоку, и в будущем. И проще. Но с летающими неуязвимыми роботами. И проще. Но с летающей базой. И проще. Но с (не) летающими, но рубящими оперативниками. И проще.
Впрочем, если поставить максимальный уровень сложности...
Я не понимаю, почему как только люди начинают критиковать, так сразу кричат про оптимизацию. Да, она хромает, очень сильно, но я не стану снижать из-за неё свою оценку.
Мне всё понравилось, если сравнивать сток XCOM 1 и XCOM 2, то она на порядок лучше и интереснее, и в плане графики и геймплея. Учли многие доработки. Ну а моды, появятся. И свой longwar внесет свою лепту, заставив повторить пусть с начала. ))
1.8 гигабайта видеопамяти в FullHD-режиме. Это всё, что Вам нужно знать об XCOM2. Почётное первое место в рейтинге рукожопых разработчиков.
Режиссуру для детей дошкольного возраста даже упоминать неохота.
Зато новых миссий завезли. Хотя я совершенно не могу понять, почему бы было не сделать просто качественное дополнение для XCOM, вместо этой поделки на тормознутейшем движке.
Играл с большим удовольствием. Не прорыв, но крайне добротная игра. Особых багов не застал, кроме отдельных фризов при отыгрыше вражеского хода (на пару минут) Есть и претензии: 1) Невнятная последняя миссия и непонятная концовка. Да, мы победили, но почему? И причем здесь наш аватар? 2) Пси-ветка оперативников стала лишним придатком - появляются поздно, а в финальной миссии нам и так полагается псионик-аватар.Жаль! 3) Забагованный рандом при взломе турелей и роботов.По умолчанию полковник-спец имеет уровень взлома 90, а тяжелый робот-125. При этом уровень спеца выше 90 поднимается только при удачном перехвате контроля Т.е. нас ненавязчиво толкают на бесконечный save/load вместо ветки развития взлома А 5 подряд неудач при шансе взлома 97%-это как? Ждем патчей.