+ Индейский сеттинг. Настоящий Чингачкгук лазающий по деревьям и убивающий из лука енотиков это хорошо + Лучшая реализация смены времён года, из тех что я встречал в играх. Да, она не динамическая, но сезоны меняются несколько раз, создаётся ощущение растянутости сюжета, в отличие от большинства игр с открытым миром, где сколько бы дней не прошло, а всё равно -- вечное лето + Красивая боёвка + Живенький и насыщенный человечками мир + Интересный сюжет, драматичный довольно + А вы всех кошечек/собачек погладили? Миленько сделано - Нелогичность механики прятания в кустах. Не, так играть конечно легче, но выглядит шизово - Шэнбяо мне показалось вещью в целом бесполезной - Оптимизация так себе - Настольные игры -- адский ад. Мельница 12 эксперт так вообще выбесила
Игра в основной своей массе получилась. Движок бесподобен, окружение прекрасно проработано, за исключением участков настоящего времени. Эти кусочки выглядят картонно и наигранно. Но, когда берешь в руки штурвал, бежишь по деревьям над водопадом, идешь по туманному городу все это прощается. Игровой процесс и сюжет почти без провисаний. Немного затянута жизнь молодчика, и как и в предыдущих сериях концовка не срывает крышу. Но это по моему мнению болезнь всей серии. Хотя вроде точки и расставлены. Вообщем все не так плохо видится в будущем серии или в прошлом, это уж как посмотреть. Возможно когда то и получится у товарищей идеальная игра.
Поначалу игра особо не зацепила. Ведь играем за не особо интересного персонажа. Хотя проблески геймплея чувствовались, добавилось много анимаций и ударов. За Коннора радовала боёвка голыми руками, можно сказать приёмы бойцов смешанных единоборств. К середине игры появились приятные морские сражения, которые были не хуже, чем в Корсарах. В итоге выполнил все задания для имения, да и облазил почти всю игру. Видимо сказалось, что я забросил серию со 2 части.
Довольно интересная в плане истории и сеттинга, но не очень интересная в плане самого игрового процесса, часть серии. Очень много заставок и обязательной синхронизации в миссиях, и очень мало свободы. Боевка так и осталась полностью построенной на контратаках, но качество и количество анимаций добивания врагов - очень радует глаз. Охота и торговля также прикручены для галочки и особо не нужны. Корабельные эпизоды получились очень эпичными и напоминают дорогой Голливудский блокбастер, но опять таки - они абсолютно линейны. Из-за всей этой линейности, проходить игру интересно только один раз, реиграбельность - очень сомнительна.