Game scores

Your Score
 
Rate this game
316 people 80% Full list
Riot Pixels
This functionality is under development
Press
This functionality is under development
83% 32

Opinions about this game11

Sort and Filter Opinions

70%
Игра очень противоречива, если сравнить с X-Com 1994. С одной стороны, убили стратегический режим, фактически вырезали Уфопедию, а перехват превратился вообще в какие-то кат-сцены.
С другой стороны - тактическая часть всё-таки неплоха. Да, убрали инвентарь, очки действия, углы обзора, но взамен дали классы и способности. На мой взгляд, обмен примерно равноценный.
3
70%
Игра имеет интересную геймплейную основу, но к сожалению довольно быстро приедается из-за небольшого количества игровых возможностей.
3
88%
По моему мнению, достойный продолжатель культового прародителя. Простые на первый взгляд правила на деле обеспечивают богатые тактические возможности. Приличный ИИ и вручную спроектированные карты способны создать трудности игрокам, битвы требуют обдуманных и своевременных решений, расчёта и разумного риска. А что ещё нужно для хорошей тактической игры! Здесь одна важная оговорка. По-настоящему игра раскрывается только в режиме Ironman, запрещающим save/load.
Из недостатков отмечу некоторое однообразие (ближе к концовке процесс откровенно надоедает), серьёзный перекос сложности в сторону начала игры, а также чересчур прямолинейную и короткую стратегическую часть.
7
85%
Отличная игра, если бы не две вещи. Нет, пожалуй, три: крайне непослушная камера, никакая концовка и слабенький выбор лиц солдат.
6
83%
Firaxis постаралась сделать все, чтобы в игру было комфортно играть, при этом, не загубив дух оригинала. И этой у них получилось (кому не хватает хардкора - может повысить сложность)! , Прекрасный перезапуск серии, побольше бы таких. Лично для меня у игры есть два недостатка.
1. Упрощения в глобальном, стратегическом режиме (я никогда не было поклонником тактической составляющей UFO Defence). Редко, когда нужно делать какой-то важный выбор, плюс всё сфокусировано на получении преимущества в тактике.
2. Ближе к финалу, начинает сказывается однообразие миссий. Опять защищать очередную тарелку или сопровождать учёного?! Даже несмотря на ряд нужных упрощений, это занимает много времени, но не приносит уже столько фана.
Но всё-таки, для меня это лучшая игра 2012 года!
3
85%
…идёт жаркая перестрелка с внеземными захватчиками и ваш штурмовик, наперевес с дробовиком, бежит напролом к богомерзкому крисалиду. И вот, солдат стоит ВПЛОТНУЮ к инопланетной вражине.
Урон - до 10 единиц. Шанс крита - 80%! Шанс попадания - 100%!!!
ВЫСТРЕЛ!!!
Но…

"Co za góvno?!" - причитает Szymon Nowak.
"Чёрт! В молоко!" - молвит Anna Sidorova.
"Target still up" - возмущается Mamadou Godongwana.
Промах…
Итого, вследствии этой роковой случайности, весь взвод бравых защитников человечества излегли смертью храбрых на землю. Однако, если бы программисты из Firaxis Games удосужились сделать хотя бы просчёт вероятности для каждой отдельной пули (не говоря уже о нормальной физики траектории выстрела, как это было в оригинале), этих напрасных жертв удалось бы избежать…
10
99%
Новый виток эволюции в жанре тактик! Отрезали всё лишнее, оставив всё интересненькое! Боевую механику будут копировать многие последующие тактики. Есть и минус - медленное и продуманное прохождение безопаснее, но скучнее динамичных боев. Но, это поправят уже в дополнении! :) Что касается нытья некоторых - кривое управление заменили удобным, упрощение дало богатство тактик и динамику. Слава Сиду за то, что теперь на 1 бой уходит 15-30 минут, вместо 6 часов оригинала! В оригинале всё управления громоздкое и неудобное, много лишнего.
10

Sign In