Game scores

Your Score
 
Rate this game
412 people 81% Full list
Riot Pixels
This functionality is under development
Press
This functionality is under development
84% 32

Opinions about this game39

Sort and Filter Opinions

69%
"Иногда было ощущение что это игра никогда не закончится" - слова неизвестного пользователя в обсуждении Divinity Original Sin. К сожалению, создатели игры не сумели довести до ума все ее элементы, от чего ощущение тягомотины одно из главных впечатлений от нее. Поэтому в сухом остатке получились:
- плохой баланс боев(на последнем уровне сложности) и фактически бесклассовой ролевой системы, из-за чего бои немного после Сайсила не предоставляют никакого вызова и их просто хочется пропустить
- избыточный крафт, потенциал которого не задействован и на половину, и от которого лучше отказаться, если есть желание получить комбат, чуть менее похожий на избиение младенцев
- резкое провисание сюжета после Сайсила, который превращается в слишком постную сказку и т.д.


2
69%
+бои. отличные, реально интересные и в меру трудные бои (как для сегодняшнего рынка). разнообразные способы уничтожения противника, грамотно реализованная пошаговость, взаимодействие стихий
+музыка. "родные" мотивы. от электроники до прог-рока (есть даже сходство великими KC)
+взаимодействие с окружением. весело играется, умело реализовано и вплетено в квесты
+интересная ролевка

-стиль. дурацкий, броский и мультяшный стиль смахивающий на дьяблу 3 и ей подобное. работа безусловно хорошая, но меня от такого тошнит
-сюжет и диалоги. детский сюжет; детские, тупые и сумбурные диалоги уровня тупого комикса "чтоб не скучать в туалете". ну хоть чуть-чуть глубины можно было добавить? ведь в это же играют и те кому за 20. примитивные дилеммы. хоть квесты и разнообразные.
8
60%
Скучновато. Очень много рутины, сюжет не интересный. Но боевка действительно удалась. Но ее не хватило, что бы моего интереса хватило до конца игры. Забросил где-то на середине.
0
65%
BG, IWD, Arcanum, fallout знакомые слова для любого любителя РПГ, именно по этим выкрикам на форумах я и взял эту игру,но...

К сожалению все это фальшь, ничего общего с данными проектами игра не предоставляет: напарники (которых аж 2(!) пустые болванчики, не "отыгрывающие" свой лор абсолютно, НПС обладают строжайшим пофигизмом к вашим действиям, сюжет прост: "вот тебе главгад иди убей его", диалоговые навыки персонажа не влияют НИ НА ЧТО (в РПГ то), да и диалоги то тут: "расскажи о..." из дьяблы, квесты линейны...

Из плюсов отмечу находки в боевой системе, но их всего пара штук и к сожалению тактика не сильно меняется по мере продвижения, лишь растет толщина врагов. Да пожалуй первую локацию...
По музыке: она хороша, НО отдельно от игры, а так только отвлекает...
8
64%
Первая локация - 146, вторая 60, последние по 25. Итого 64. Стоило за тупой пиксельхантинг и инвентарь еще скинуть, да и так пойдет.
11
59%
Первое же впечатление - камера. Никаким способом ее нельзя нормально настроить - поднять высоко или повесить за спину. В результате в любом случае видишь только крохотный кусочек игры. Бесит невероятно.
​Задумка с взаимодействием стихий выглядит отлично, но по факту довольно быстро понимаешь, что во всех боях ты будешь неторопливо кастить одни и те же сочетания до конца игры. В остальном ролевая система ничем интересным похвастаться не может. Нудно прокачивать одни и те же навыки, периодически открывая новый усиленный фаербол.
Тонны рандомного барахла начисто убивает желание исследовать мир.
Вместо одного ГГ и хорошо проработанных спутников нам предлагают ведение шизофренических диалогов с самим собой.
Вроде игра и достойная, а играть неинтересно.
14
66%
Отзыв о синглплеере:

Ничего шедеврального в игре не нашел:

1) разговоры между двумя протагонистами - это как разговор сам с собой, ощущаешь себя идиотом.

2) пошаговые бои выглядят неуместно, уж лучше бы сделали смарт-паузу или реалтайм.

3) графика достойная 2003 года, но никак не 2014

4) квесты обычные для рпгешек: подай принеси убей укради.
47

Sign In