Душный сиквел получился. Прошёл за 15 часов, из них запомнился ровно один момент, ну и начало было многообещающим. В игре просто куча воды и СПГС. Финал вообще скомканый, с заделом на триквел. И как по мне, вся эта паранормальщина привязанная ещё и к Control, выглядит кринжово. Основной геймплей в игре даже не экшен, а тупо ходьба по коридорам, с редкими загдками и развешивание карточек на доске. Зачем в игре нужна прокачка оружия и предметов, загадка. Наверное, чтобы растянуть время на собирательство. Очень бесили однотипные скримеры, постоянно мелькающие. Из плюсов могу отметить визуал, атмосферу, местами и саундтрек. Обычно во время прохождения игр, особенно хороших, меня сопровождают разного рода эмоции, а тут моими главными друзьями были покерфейс и зевота.
Так и не смог проникнутся величием данной игры, которое так активно ей приписывают, даже спустя повторное прохождение, на НГ+. Да, атмосфера и визуал у проекта отличные, и это его главное и неоспоримое преимущество. Да, витиеватый сюжет, может быть по своему интересен, и даже уникален своей подачей (хотя мне вся эта претенциозная СПГС белеберда не заходит от слова совсем, а порой и откровенно раздражает своей чрезмерной напыщенностью). Но геймплейно, это какое-то душнилово чистой воды, к которому привыкнуть, и нормально воспринимать, просто невозможно. НА 80% это симулятор ходьбы, боевые эпизоды и хоть какие-то пазлы встречаются крайне редко, и их реализация, не вызывает особого удовольствия. Тему с доской расследования и чертогами разума Уэйка, не оценил абсолютно.
Если вы горячо любите игры Remedy, неоднократно переигрывали Max Payne 1, 2 (особенно первый, конечно), в далёком 2010 погрузились в атмосферу первого Alan Wake, а потом вернулись в ремастере (не забыли между ними поиграть ещё и в Alan Wake’s American Nightmare), после этого узнали как правильно делать игру с путешествиями во времени (привет, Quantum Break), потом переживали что там финны делают после ухода от очередного крупного издателя, в итоге вышла великолепная Control. Всё это приводит нас к Alan Wake 2, игре в которой переплетены персонажи и отсылки из других проектов студий, все эти годы финны шли к этой игре и она потрясающая. Очень надеюсь, что в будущем ещё поиграю в новые игры от этих ребят.
Эт шедевр. Не просто игра года, а я б сказал пятилетия минимум. Ощущение что вот он перед тобой АААА проект, о которых когда-то заикались Юбики. ) По пунктам, что знать и как насладиться игрой: 1. Игра не про геймплей, а про сюжет. Обвинять её в скудном геймплее всё равно что смотреть мистический триллер и сетовать что сцены перестрелок там поставлены так себе. 2. Очень желательно знать лор вселенной Ремеди. Обязательный минимум - поиграть в Алан Вейк 1 и Контрол. 3. Это лучший проект в визуальном и техническом плане со времён РДР2 и Киберпанка. Советую иметь хорошую видяху и большой моник. 4. Не стоит проходить эту игру залпом, с утра, под звуки утренних новостей и крики детей. Оставьте её на несколько вечеров-ночей.