Ярость олдфагов понятна. У них убили последние ниточки, ведущие к Fallout.
SPECIALS снова перелопатили, теперь всё это - условности. Результат немного предсказуем: берём толстого ботаника с максимальным умом, после чего раскачиваем все необходимые умения, а остальное - нарастёт само. В результате, очень быстро имеем 25-30 уровень, прокачанную до D броню, убиваем Когтей из дробовика за 5-7 выстрелов, а мутантов - щелчком в ухо. VATS? What's? Не нужен, забудьте.
Крафтинг и ферма - это жуткие тайм-киллеры. И если от первого явная польза, то вторая - вред и бред. Но сделаны очень хорошо и логично.
Сюжет? Прямой как палка. Иди туда, убей того.
Процедуральный RTS, к которому зачем-то прикрутили всё остальное - ролёвку, ферму - , чтоб угодить всем сразу.
Сколь же силён был хайп и первые впечатления от игры и в какое ж бездушное бессмысленное дрочево с невероятно долгими загрузками ушла игра после часов 50ти наверное. Затягивающая и увлекательная, но невероятно менее обаятельная чем предыдущие игры серии к сожалению.
Довольно пустоватая на настоящий момент РПГ. Играть первое время любопытно и интересно, но надоедает в разы быстрее тройки и НВ, несмотря на более хороший экшн.
неплохой спин-офф к серии. Довольно бодрый шутер с массой забавных моментов. При этом Пустошь в целом совершенно нелогична, квесты за очень редкими исключениями унылы, о ролевой составляющей вообще молчу. но как спин-офф в виде шутера - весьма недурно.
Сразу скажу что мой вкус на игры своеобразен, так DA: Inquisition меня пропер куда сильнее третьего Ведьмака. И в случае с новым Фоллаутом я могу сказать, что игра мне скорее понравилась чем нет. Да это больше не RPG, а скорее бегалка с пушками и квестами (ближайший аналог кстати Stalker: Call of Pripyat), но бегалка в целом интересная и затягивающая. Мир довольно разнообразен и интересен. В лучших традициях Беседки узнать что там за углом самая важная часть геймплея. Дизайнерам твердая 5, особых лагов и багов тоже не заметил. Главный минус лично для меня традиционно провисающий сюжет и идиотские дополнительные квесты ("убей всех в 5 локациях и мы тебя полюбим") плюс все эти стройки в стиле толи СИМС толи СИМСИТИ тоже никак на революцию не тянут. Не шедевр но ок
Понравились: - стиль визуальной составляющий - исследование Пустошей - строительство поселений (необязательная часть, но если надоело двигаться по сюжету или исследовать - всегда приятно переключиться) - возможность крафтинга - боевая система и ее сложность, вариативность боевых ситуаций - уровень сложности "Выживание" с замедленным лечением (еда лечит оооочень медленно, в бою неприменимо, стимпаки быстрее)
Неплохо: - система перков (над выбором каждого перка нужно хорошенько подумать)
Минусы: - куча патронов, стимпаков, химии и т.п. сразу после начальной стадии игры, что лично для меня убивает весь интерес. Пришлось сильно снизить оценку. - и остальные недостатки, которые уже везде описаны, но мне не мешают играть и получать удовольствие
Универсализация игр для всех платформ, к сожалению, пока не привела ни к чему хорошему, на этот же камень наступила и Fallout 4. Но стоит плюнуть на диалогувую систему, симулятор "фермера", возню с силовой броней (с ней слишком легко), добраться до 20 уровня (появляются более менее полезные перки) и игра расцветает. Исследовать мир не менее интересно, чем ранее; побочные квесты, зачастую интереснее сюжетной линии (в целом в духе Bethesda). Неплохая идея с крафтом оружия/брони, хотя по сути на нее тоже можно не отвлекаться, т.к. подходящее оружие можно найти и в луте. Таким образом, не отвлекаясь на весь ненужный контент (который и не обязателен), игра вполне достойно себя показала и заслужила 4 балла.
От игры получил то, чего ждал - Скайрим с пушками и супермутантами (А чего еще можно ждать от Бетезды?). Когда появятся моды на сложность и хардкор, будет не хуже Нью Вегаса. Поставил бы больше, но ужасная оптимизация на ПК сильно портит впечатление
Хороший экшн в открытом мире, при отсутствии РПГ. По сравнению с 3-ей частью подтянули боёвку и графику. Прошел на "харде". Фракционность, по сравнению с Fallout New Vegas - на троечку. Взаимоотношения фракций не логичны, плюс большинство фракций почему-то изначально враждебны игроку (Дети атома, Gunners). Крафт- прекрасная идея, хотя непонятно почему "прокачка" оружия калибра 5,56 реально только на 4-ом уровне оружейного перка (38 уровень). Строительство-неплохая идея, но не встроена в игру.Отстроенные поселения мало на что влияют. Вещи, которые бесят: -убер-оружие вываливается из легендарных монстров, как в фантазийных играх; -бесконечный респаун убитых монстров; -трупы врагов в отстроенных поселениях не исчезают!Так и спим с трупами в обнимку:)
Плохо: - собака - комары - ни кто не нападает на мои цитадели зла - нельзя угнать вертолет - всего три цвета для покраски стены - все еще нельзя играть за мутантов
Хорошо: - подводная лодка - пирамиды - дирижабль - вертолеты - павер армор - бродячий пивной автомат - летучий корабль - певица - Liberty Prime - котики!