Game scores

Your Score
 
Rate this game
44 people 73% Full list
Riot Pixels
This functionality is under development
Press
This functionality is under development

Opinions about this game6

Sort and Filter Opinions

50%
Ждал, предзаказал. Выдержка из моего же поста в Steam.
1. Запредельная сложность. В сюжетном режиме сдохнуть от пачки рядовых мобов? Запросто. Лечь от полубосса? Еще проще.
2. Система чекпоинтов. Ярость легла на полубоссе? Чистим локацию до босса заново.
3. Боевая система. Кому нужны все эти комбо с задержками, если задержка в миллисекунду грозит смертью и повторной зачисткой набившей оскомину локации.
4. Уклонения? Их есть у нас, только мы хотели хардкора, и блинк вас спасает не везде и не всегда, мы сделали его коротким, а пушки у мобов длинные, так что не надейтесь.
5. Хилки? Про хоткеи мы не слышали, а потому крутите мышиное колесо.
6. Лут нам не нужен, мы и сами с усами.
7. За предзаказ получите ту же самую броню, только другого цвета.
Вывод - ждать патчей.
3
80%
Игра в целом получилась очень хорошая. Проработка мира на высоте - выше всяких похвал. Произведена огромная работа по созданию областей с реиграбельностью по мере получения новых возможностей. Поверьте это очень тонкий момент в разработке, где ошибка может стоить полностью сливу игры в финальной версии.

Дизайнеры действительно удивили и порадовали новыми решениями. Очень эффектные преображения главной героини, изменение в шар - это действительно неожиданный ход дизайнеров, холод - коньков нехватает для прокачки (и шайбы )), далее больше, совершенно сумашедший режим гнева, кстати, из за которого на экране творится действительно - хаос, жесть, ничего не видно, но эффектно! И так же, огромный респект разработчикам за подводную локацию. <К сожалению больше не вмещается>
2
60%
"Принц Персии"-2018 который мы заслужили. Нет, ничего связанного с манипуляциями со временем, но в целом игровой процесс мне показался похожим. Боёвка - долбёжка одной кнопки и увороты. Присутствует минимальная прокачка таких параметров как жизнь и урон, а также усиление оружия и улучшений для него. В середине игры можно даже получать от неё некоторое удовольствие. Концовка полна неочевидными задачками и закольцоваными уровнями, есть огромный риск застрять если твёрдо решить не сверяться с прохождением.
0
80%
Первая игра за долгое время, у которой есть вкус. Уже с первого босса, которого я сумел победить лишь с пятой попытки, я понял, что передо мной не пресная казуальщина, но суровый хардкор, карающий за любую, пусть самую маленькую, ошибку.

Вообще, игра дико напоминает Dark Souls. Даже боёвка, похоже, переехала прямиком из детища From Software.
Чувствую, я проведу в этой игре ещё немало приятных часов.
2
75%
Чуть хуже, чем вторая часть, но затянула до конца. Некоторых боссов раза с 10 прошёл, нужно правильно использовать способности и прокачку (конечно если играть не на сюжетной сложности, а любой выше).
0
65%
Игра очень "старорежимная", и не всегда это хорошо. Вырвиглазная мультяшная графика мне не зашла. Только "сюжетная" сложность спасла от избыточной сложности в сочетании с чекпоинтной системой сохранения. Некоторые элементы геймплея оказались невостребованными из за неудобного управления. Проблема даже принять лечилку во время боя, т.к. у этого действия прерываемая анимация, а мобы иной раз хреначат как из пулемёта. В общем, такое себе.
0

Sign In